Gamification er en relativt ny trend, der kan gøre en aktivitet til et sjovt spil. Denne tilgang kan bruges i virksomheder, i uddannelsesinstitutioner - på ethvert område i vores liv.
Gamification eller gamification (fra engelsk. Gamification, spil - et spil) kom til os fra Vesten for ikke så længe siden. Dens essens er at bringe elementer i et computerspil ind i forskellige områder af menneskelig interaktion og øge niveauet for tilfredshed med deres aktiviteter.
Gamification kommer til udtryk i involvering af mennesker til at løse forskellige problemer / opgaver og kan ikke kun bruges i nogen programmer og online ressourcer, for eksempel træning, men også i arbejde / studier. Til udførelsen af visse handlinger får deltagerne bonusser, spilvaluta, som f.eks. Kan bruges til at udelukke et eksamensspørgsmål, hvis vi taler om uddannelse osv.
Selve processen med at udføre handlinger er ofte bygget som en søgen - en bestemt kæde af opgaver. Incitamenter for spillere kan være både til at nå bestemte mål indtil slutningen af "spillet" og simpelthen til at fuldføre opgaven på grund af søgen efter dens afslutning.
Generelt gør gamification det muligt i en mere eller mindre afslappet atmosfære at nå mål i det område, hvor den blev anvendt. Det skal dog huskes, at enhver innovation opfattes af mennesker på forskellige måder. Gamification kan fungere godt for studerende, men mislykkes fuldstændigt blandt den ældre befolkning. For at forhindre dette sker, skal arrangørerne af aktiviteter, der bruger denne tilgang, forstå, hvad de ønsker at opnå ved dette, og tydeligt forklare spillerne spillereglerne samt dets formål.
Gamification er nu udbredt i kommercielle organisationer i udlandet, dets mål er at tiltrække og fastholde kunder. For det meste forårsager enkle rutinemæssige handlinger ingen positive følelser hos forbrugerne. For at øge følelsesmæssig involvering kommer organisationer med forskellige interaktive opgaver, tilskynder til interaktion mellem kunder og deres websteder med sociale netværk og øger dermed forbruget af varer og tjenester.